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최신판 | 당신의 편집 | ||
23번째 줄: | 23번째 줄: | ||
===버퍼링과 메모리=== | ===버퍼링과 메모리=== | ||
앞에서 언급했듯이, 엔진에서 생성된 청크는 메모리에 | 앞에서 언급했듯이, 엔진에서 생성된 청크는 메모리에 배치되지만 이는 설정가능합니다. | ||
메모리가 입력 플러그인에 대해 설정된 유일한 메커니즘인 경우, 가능한 한 많은 데이터가 메모리에 저장됩니다. 이는 시스템 오버헤드가 가장 적은 가장 빠른 메커니즘이지만, 느린 네트워크나 응답하지 않는 원격 서비스로 인해 서비스가 레코드를 충분히 빠르게 전달할 수 없는 경우에는, 전달할 수 있는 것보다 더 많은 데이터를 축적하게 되어 Fluent Bit 메모리 사용량이 증가합니다. | 메모리가 입력 플러그인에 대해 설정된 유일한 메커니즘인 경우, 가능한 한 많은 데이터가 메모리에 저장됩니다. 이는 시스템 오버헤드가 가장 적은 가장 빠른 메커니즘이지만, 느린 네트워크나 응답하지 않는 원격 서비스로 인해 서비스가 레코드를 충분히 빠르게 전달할 수 없는 경우에는, 전달할 수 있는 것보다 더 많은 데이터를 축적하게 되어 Fluent Bit 메모리 사용량이 증가합니다. |